其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
***如古代长城用的是C140混凝土,那千百年下来会完整的留存至今还是损坏的更加严重?...
前端,后端,全栈哪个好找工作?...
操作系统能否知道自己处于虚拟机中?...
现在是2025年6月,现在的房价是阴跌还是暴跌?还会继续跌多久?是否已经开始分化?...